КАЛЬКУЛЯТОР ПО ИГРЕ GRAND SUMMONERS И ОБЪЯСНЕНИЯ ЕГО ПУНКТОВ.

Обновлено: 7 апр.

Давайте посмотрим на сообщение создателя калькулятора и поговорим об этом подробнее:



1) UNIT ATK – это базовая АТК персонажа

2) EQUIPMENT ATK – это показатель, который добавляется к персонажу от надетого снаряжения. К примеру – 5* ФИЗ СНАРЯГА ДАЕТ +500 АТК.

3) TASMON ATK – это АТК получаемая от тасмонов (у персонажа выглядит как +###, где ### это число.)

3) CREST ATK - это АТК получаемая от креста

ЗАМЕТКА: АТК отображаемая в игре у персонажа представляет собой сумму из UNIT ATK, EQUIPMENT ATK, CREST ATK. Если вы хотите просто ввести эту сумму, то вводите значение в UNIT ATK и оставьте другие поля пустыми. (пояснение: если у персонажа есть своя АТК - 2800, у него 2 физ 5* снаряги на нем и крест на +600 АТК, то число отображаемое в игре будет 2800+1000+600=4400. Если вы будете его вводить в UNIT ATK, то пункты: EQUIPMENT ATK, CREST ATK заполнять НЕ НУЖНО. Вам останется только заполнить поле TASMON ATK)

4) ATK UP – это любой бафф, который увеличивает ваш общий АТК на %. В поле вводится значение равное сумме всех баффов.

5) DMG UP – это любой бафф, который напрямую увеличивает DMG, будь то PHYS DMG UP, ART DMG UP или просто DMG UP. Если вы будете отдельно использовать поле CRIT DMG UP, то не добавляйте здесь значение CRIT

6) DMG UP, а вводите его в отдельном поле. В поле вводится значение равное сумме всех баффов.

7) CRIT DMG UP - это любой бафф, который увеличивает ваш DMG, если вы наносите CRITICAL HITS (КРИТ УДАРЫ). В поле вводится значение равное сумме всех баффов.

8) DMG RES DOWN – это любой дебафф снижающий вражеское сопротивление к урону. ELEMENTAL RES, DMG TYPE (PHYS AND MAG) RES DOWN. Или простой DMG RES DOWN. В поле вводится значение равное сумме всех баффов.

9) DMG MODIFIER – это множитель, применяемый к Unit или equipment, который увеличивает его dmg. Например: TA VOX- 45000%, ART YUSUKE – 15000%.

10) DMG RES – это баффы у противника, снижающие ваш урон. Если знаете это – то вводите значение суммы этих баффов. Если не знаете то и не волнуйтесь об этом.

11) ENEMY DEF – защита врага. Если не знаете не волнуйтесь об этом.

12) A CRITICAL HIT – это внутриигровая механика, которая умножает ваш dmg на 1,25 и игнорирует вражеский DEF. Это получается только от баффон на crit rate или crit res down дебаффов.

13) BREAK - это внутриигровая механика, которая умножает ваш dmg на 1,25 если шкала break врага сломлена. (обычная шкала – желтая, если сломлена – красная)

14) ELEMENTAL ADVANTAGE – преимущество по элементу. Если нет его, то оно равно 1, если враг превосходит вас по элементу, то 0,8, если вы превосходите его по элементу – 1,2.



ССЫЛКА НА КАЛЬКУЛЯТОР:
https://tinyurl.com/gsdamagecalculator

Давайте теперь посмотрим как он работает в картинках)


выглядит внешне очень привлекательно и понятно, не думаю что у кого-то были бы проблемы с тем, как его правильно заполнять, но все же для вас сделаем небольшой тест.


на примере Кисараги посмотрим ее потенциал согласно данному калькулятору.


для начала пишем ДАНО для нашей задачки:






ДАНО:

  • базовая АТК — 2888

  • ТАСМОНЫ — +443

  • СЛОТЫ: 5☆ физ 5☆ хил 4☆ физ

  • В ТЕОРИИ МОЖНО ДАТЬ ЕЙ +1080 АТК снарягой. (при условии что Хилл снаряга с рейда и дает ко всем статам по +500)

  • дадим ей crest 3 лвла = +600 АТК

  • +30% АТК — пассивка ее Тру снаряги.

  • +150% АТК — активное умение ее Тру снаряги

  • +50% АТК — кайган мод.

  • +N% DMG = SUMM % ATK UP — кайган мод.

  • +50% АТК — ART buff

  • +100% АТК — ТА в кайган моде.

  • +10% АТК — skill buff

  • 45000% — TA'S MOD.

с Дано разобрались, теперь нужно сложить баффы атаки, баффы урона и можно будет данные забивать в калькулятор.

АТК UP = 30%+150%+50%+50%+10%+100% = 390%

c учетом пассивки кисараги все АТК баффы также являются и DMG баффами, из этого следует что:

DMG UP = 390%

отлично, теперь идем в калькулятор.


ввели данные, перепроверили — теперь нажимаем заветную кнопку зеленого цвета!)



калькулятор сам берет в расчет обычные значения защиты боссов, их сопротивления и таким образом выводит нам результат.


В нашем случае все же стоит понимать, что ее урон получился таким только в идеальных условиях при всех ее баффах в момент активации ее ТА. В реальных же событиях этого достичь сложно и геморно.


Вот так работает калькулятор. Всем спасибо за прочтение)


162 просмотра0 комментариев

Недавние посты

Смотреть все