top of page

КАЛЬКУЛЯТОР ПО ИГРЕ GRAND SUMMONERS И ОБЪЯСНЕНИЯ ЕГО ПУНКТОВ.

Обновлено: 7 апр. 2022 г.

Давайте посмотрим на сообщение создателя калькулятора и поговорим об этом подробнее:



1) UNIT ATK – это базовая АТК персонажа

2) EQUIPMENT ATK – это показатель, который добавляется к персонажу от надетого снаряжения. К примеру – 5* ФИЗ СНАРЯГА ДАЕТ +500 АТК.

3) TASMON ATK – это АТК получаемая от тасмонов (у персонажа выглядит как +###, где ### это число.)

3) CREST ATK - это АТК получаемая от креста

ЗАМЕТКА: АТК отображаемая в игре у персонажа представляет собой сумму из UNIT ATK, EQUIPMENT ATK, CREST ATK. Если вы хотите просто ввести эту сумму, то вводите значение в UNIT ATK и оставьте другие поля пустыми. (пояснение: если у персонажа есть своя АТК - 2800, у него 2 физ 5* снаряги на нем и крест на +600 АТК, то число отображаемое в игре будет 2800+1000+600=4400. Если вы будете его вводить в UNIT ATK, то пункты: EQUIPMENT ATK, CREST ATK заполнять НЕ НУЖНО. Вам останется только заполнить поле TASMON ATK)

4) ATK UP – это любой бафф, который увеличивает ваш общий АТК на %. В поле вводится значение равное сумме всех баффов.

5) DMG UP – это любой бафф, который напрямую увеличивает DMG, будь то PHYS DMG UP, ART DMG UP или просто DMG UP. Если вы будете отдельно использовать поле CRIT DMG UP, то не добавляйте здесь значение CRIT

6) DMG UP, а вводите его в отдельном поле. В поле вводится значение равное сумме всех баффов.

7) CRIT DMG UP - это любой бафф, который увеличивает ваш DMG, если вы наносите CRITICAL HITS (КРИТ УДАРЫ). В поле вводится значение равное сумме всех баффов.

8) DMG RES DOWN – это любой дебафф снижающий вражеское сопротивление к урону. ELEMENTAL RES, DMG TYPE (PHYS AND MAG) RES DOWN. Или простой DMG RES DOWN. В поле вводится значение равное сумме всех баффов.

9) DMG MODIFIER – это множитель, применяемый к Unit или equipment, который увеличивает его dmg. Например: TA VOX- 45000%, ART YUSUKE – 15000%.

10) DMG RES – это баффы у противника, снижающие ваш урон. Если знаете это – то вводите значение суммы этих баффов. Если не знаете то и не волнуйтесь об этом.

11) ENEMY DEF – защита врага. Если не знаете не волнуйтесь об этом.

12) A CRITICAL HIT – это внутриигровая механика, которая умножает ваш dmg на 1,25 и игнорирует вражеский DEF. Это получается только от баффон на crit rate или crit res down дебаффов.

13) BREAK - это внутриигровая механика, которая умножает ваш dmg на 1,25 если шкала break врага сломлена. (обычная шкала – желтая, если сломлена – красная)

14) ELEMENTAL ADVANTAGE – преимущество по элементу. Если нет его, то оно равно 1, если враг превосходит вас по элементу, то 0,8, если вы превосходите его по элементу – 1,2.



ССЫЛКА НА КАЛЬКУЛЯТОР:
https://tinyurl.com/gsdamagecalculator

Давайте теперь посмотрим как он работает в картинках)